SNIFF SNIFF !!!!!!!!!!!!!!
Me voila revenue de CORSAVY , moi qui m'en faisait une joie raté !!!! ce samedi glissade dans mes escaliers , vite à la clinique
examen par un médecin pour le diagnostic,
entorse du ligament latéral externe
un deuxième examen par un médecin sera nécessaire environ 5 jours pour juger l’évolution et donner plus de
précisions sur le degré de gravité de l’entorse de la cheville a dit m'sieur le docteur .
Glaçage
Bandage compressif puis attelle amovible
Marche avec cannes anglaises quelques
jours
anti-inflammatoires et anti- douleur youpi !!!!!!!
J’ai eu tout le week-end , pour vous rendre visite elle est pas belle la vie !!!!!!!!!!!!!!!!
Moi qui pensai rencontrer le Dr House ,
que nenni mais un bel Espagnol , super gentil .
ALLONS PASSONS AUX CHOSES SERIEUSES
LES JEUX ANCIENS
Dans le froid de l’hiver, seul face à la bâtisse,
Le vieil homme voûté contemple son école,
Celle qui fut naguère, une amie, sa complice,
C’était durant la guerre, une époque si folle.
C’est la première fois qu’il revient ici-même,
Que de bons souvenirs, la craie, le tableau noir,
Les osselets, les billes, complots sous le chêne,
Le temps de l’insouciance où germe l’espoir.
Robert Doisneau
Les osselets sont un jeu
d'adresse ancêtres des jeux de dés qui remonte à l'Antiquité
Le jeu se joue avec de petits os qui ont une forme particulière (ils composent le carpe du très jeune mouton
, leur permettant de se glisser à la racine des doigts (les osselets artificiels du commerce sont beaucoup plus petits que les osselets naturels). C'est un jeu très populaire en
Grèce antique. Socrate prend les osselets comme exemple lorsqu'il raisonne avec Théétète sur l'idée de quantité
Un jeu d'osselets comporte, habituellement, cinq osselets, dont un peut être identifié, par exemple par une couleur différente. On appelle cet osselet "le père".
Une des règles de ce jeu consiste à tester son adresse et sa rapidité en :
lançant en l'air un osselet (en général le père) ;
ramassant un osselet parmi ceux posés par terre ;
et en rattrapant le père avant qu'il ne touche le sol.
La marelle (de merel, mereau, XIIe s., "palet, jeton, petit caillou") ou palet, est un
jeu pratiqué par les enfants, le plus souvent dans la cour de
récréation.
Pour pouvoir y jouer, il faut avoir un parcours dessiné sur le sol qui va de terre (0) à ciel (9). Après avoir lancé un jeton (souvent un caillou), les joueurs progressent alors dans les
différentes cases à cloche-pied, tout en évitant, les cases où se trouvent les
pierres, ainsi que d'empiéter sur les lignes du tracé. Le gagnant est celui qui le premier arrive à placer son jeton sur le neuf et à effectuer le parcours.
Ce jeu participe au développement de l'enfant en lui apprenant à garder l'équilibre, à améliorer son adresse et aussi à compter.
C'est un jeu très ancien, que l'on retrouve sur le forum de Rome. Au Moyen Âge, ce jeu est très pratiqué et le dessin rappelle celui des églises.
Il ne nécessite que peu de choses pour y jouer :
une craie pour tracer le dessin,
un caillou par joueur.
La corde à sauter ou corde à danser (québécisme) sert au jeu
de saut à la corde, généralement pratiqué par
un ou plusieurs enfants dans les cours de récréation sautant au-dessus d'une corde
en rotation, de manière que la corde passe sous leurs pieds et au-dessus de leur tête. Ce jeu peut se jouer seul ou à plusieurs, auquel cas deux enfants font tourner la corde pendant qu'un
troisième saute. Il existe aussi une variante beaucoup plus difficile pratiquée avec deux cordes, Double
Dutch. Souvent, les enfants chantent en rythme avec les sauts.
Les participants peuvent simplement sauter jusqu'à ce qu'ils se fatiguent ou fassent une erreur, ils peuvent improviser des figures, ou tenter un ensemble prédéterminé de figures.
Le jeu de bille est un jeu très courant dans les écoles. La façon la plus classique d'y jouer consiste à lancer sa bille sur celle de l'adversaire afin de l'obtenir. La collection et la recherche de billes rares jouent un rôle important dans le jeu
L'origine du jeu de bille reste inconnue. La première apparition connue semble remonter à la Grèce antique où l'on
pratiquait la troppa ; le but du jeu était de lancer un maximum de petits objets ronds dans un trou. Pareillement, les Romains jouaient à l’orca, jeu où il fallait lancer
des noix ou des noisettes dans un vase
Et aujourd’hui tous les enfants sont à l’ére du jeu informatique ,
Nous on joue sur l’ordi ; pouvions nous nous douter de cela il y a 20ans ,